約 3,397,643 件
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/24.html
ウォーターⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 覚醒能力 同調(ネタバレ注意) ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい 終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する 得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利 サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける 他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる 消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり タクティカル時の評価 +... 最終奥義の変幻自在は180と遠いものの サードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能 育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 +... セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 いやしの雨→竜宮の舞に変化 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 いやしの雨→アクアヴェールに変化 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 覚醒能力 +... ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 同調(ネタバレ注意) +... Ver1.30より追加された新イベント。 荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。 これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか 適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できる、結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。 ただし解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。 ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/23.html
フレイムⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 フレイムⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 炎 1 45 50 105 45 75 9 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 フレイムI 初期 魔法攻撃 炎全体遠 65 90% SP6 10%で火傷させる[ちから↓持続ダメ] おにび 50 状態変化 炎単体 0 85% SP10 相手を火傷させる[ちから↓持続ダメ] 炎の舞 90 魔法攻撃 炎単体中 80 100% SP10 50%で自分のまほうが一段階上昇 リヴァイヴァ 140 能力変化 炎味単 - - SP20 味方1体に自動蘇生を付与する 焼殺 170 魔法攻撃 炎単体中 130 85% SP18 20%で相手を即死させる 燃焼防御 初期 自動能力 炎単体 - - 永続 軽減40%・ターン終了時、命中回避上昇 貴族 初期 自動能力 光単体 - - 永続 ドロップアイテムの質が僅かに良くなる 心頭滅却 50 自動能力 炎単体 - - 永続 SP50%以上の時、炎属性を無効化 バーニングハート 100 自動能力 炎単体 - - 永続 HP50%以下の時、魔法の威力が1.2倍 明鏡止水 180 自動能力 水単体 - - 永続 SP50%以上の時、魔法の威力が1.2倍 使用感 バーニングハートと明鏡止水のおかげで火力偏重が捗る。 リヴァイヴァでバーニングハート+リベンジ発動、他キャラの補助も。 鋼タイプの敵が多いので後衛からフレイムⅠだけでも活躍できる。 反面、重量が貧弱で複数の属性には対応しづらい。 ウィンドI程ではないが、耐久もガタガタなので全体攻撃で死にやすい。ある程度は防御面も伸ばしておきたい。 スキル的にSPは高めに保ちたいが高レベルで覚えるリヴァイヴァや焼殺を連打しているとあっという間に減っていく。 マジックウォーターなどの回復手段は常備しておきたいところ。 タクティカル時の評価 +... 魔法威力強化スキルや強力なスキルの習得が遠いのでいまいちだろうか おすすめ装備 装備名 備考 エレメンタルナイフ(地) 軽く、優秀な属性の全体魔法がついた武器。 魔術師の杖 1.1倍×2 木の触媒+精欠片 静寂の杖 1.1倍×2 ウォーターⅢが炎無効の敵に刺さりやすい 魔術師の杖+水塊 タオヤメ 草炎変化魔法、片方属性一致に高い魔力とそこそこの素早さで雑魚散らしに最適 ノーブル・ボウ スキルで自身のHPを削りながらバフをかけられ、初期化技もあるが重量がギリギリ オルラディンガード スモールシールド派生 1.1倍 ヘキシリアム SP自動回復盾 軽く他の装備を邪魔しにくい ものしりメガネ デメリットなしのまほう1.1倍 こだわりメガネ まほう1.3倍 アイテム使用不可 妖精さん人形 死にやすさをカバー。2周目以降限定 EXスキル候補 EXスキル名 備考 魔法マスタリ 1.2倍、魔法強化の基本 リベンジ Lv2でHP20%以下の時1.3倍、バーニングハートと重複させる 魔法クリ率UP 純粋火力増強 先天補正 炎特化 再構成 常時瀕死+低耐久を補う 危機感 同上 異常付与 火傷・即死に期待 HP、まほう、丈夫さ、素早さ ちからは不要 テンション タオヤメによる雑魚散らし専門キャラにするなら オートガード 命中・回避UPのバフ狙い。SPの減りには注意 覚醒能力 +... 炎の舞の強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア 炎の舞 魔法攻撃 炎単体中 80 150% SP10 50%で自分のまほうが一段階上昇
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/21.html
状態異常 ステータス異常一覧 敵専用ステータス異常 治療手段 状態異常を伴う攻撃一覧 INT依存の状態異常魔法 ランダム状態異常 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント ステータス異常一覧 本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。 一部のボスはこの限りではなく、味方の次ターン時に自動的に解除される。 「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。 ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。 オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。 ただしハチマキ装備中に呪いとかを受けると、オートレイズに上書きされてしまうので注意。 状態異常 表示マーク 影響 免疫力 能動治癒 毒 紫フラスコ 毎ターン開始時に(Lv/3+5)の固定ダメージ STR補正x0.85 VIT補正x0.8 有効 可 暗闇 黒い煙 moveが1扱い 基本命中-15 回避率補正 x0.5 有効 可 麻痺 痺れマーク 1ターン行動不能 麻痺中は【威圧】【気迫】【反撃】【先制】とスキル「空蝉」が無効回避率が0に 【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う 有効 可 封印 剣にバツ 移動以外の行動ができなくなる。回避率が0に。突進は使えるけど多分バグ。 有効 可 VIT0 割れた青盾 VITが0として扱われる 有効 可 呪い ドクロ 「毒」+「暗闇」の効果 VIT補正x0.8 回避率補正 x0.5毎ターン開始時に解除判定、33%の確率で解除 無効 不可 凍結 氷の玉 「麻痺」+「VIT0」の効果 何らかのダメージを受けるまで解除されない 無効 不可 バニッシュ 赤い消滅 【浮遊】【飛行】【人魚】以外の全ての特性&装備による効果が効力を失う。一部スキル(変身、空蝉、覚醒)が使用不能 無効 不可 オートレイズx1 天使の翼 一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する 無効 不可 敵専用ステータス異常 状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除&上書き不可。 状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。 状態異常 表示マーク 効果 防御 赤い盾 全ダメージ1/2 クリティカル無効 強力防御 青い盾 全ダメージ1/4 クリティカル無効 バリア 緑の光球 全ダメージ2/3 タイプ相性の影響を無視 クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効 オートヒール 白の十字架 毎ターン開始時にHP全回復 オートレイズ 天使の翼 無限オートレイズ イベントで解除 弱体化 剣と青矢印 STR-15 VIT-10 INT-10 move-3 オーバードライブ 剣と赤矢印 STR+25 VIT+5 INT+12 特性【浮遊】獲得 SPが使っても減らなくなる 10倍ダメージ x10マーク 受けるダメージが10倍になる 治療手段 毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の5つは治療可能。 アースヒール&アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100%状態異常を治癒する。 癒しの歌は発動すれば100%状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する(ランダム状態異常) 100% 薬草 キュア 浄化の書 聖杯 自己再生 フリスクヒール 癒しの歌 50% アースヒール アースリカバー 20% 抵抗力(敵専用特性:毎ターン開始時) 「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。 「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。 一部のユニット専用だが、空蝉が発動したときや倒されて娘様が覚醒したときは「呪い」を含めた状態異常を解除できる。 どちらも1回限りな上に空蝉は「麻痺」「氷結」「バニッシュ」時は無効であり、「毒」「呪い」のダメージでHPが0になったときはそのまま倒れる。 覚醒も「バニッシュ」時や娘様が自分で覚醒したときは解除されない、と非常に制約的。 状態異常を伴う攻撃一覧 物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。 毒 ポイズン(INT) ポイズン+(INT) 超音波(30%) モスフングス(50%) 毒牙(75%)ポイズンブレス(75%) UNKO爆弾(80%) 死の舞(100%) 特性【汚染】(100%) 黄金水(100%) 暗闇 ブラインド(INT) ブラインド+(INT) 超音波(30%) 黒の波動(60%) 糸吐き(75%) 花粉(75%) 麻痺 パラライズ(INT) パラライズ+(INT) 超音波(30%) 毒針(40%) バラバラにする(40%)ネギスラッシュ(40%) 奏でる(50%) 眼力(100%) グラビティ+(100%) オーバーロード(100%) 封印 シール(INT) 結界(INT) 精密射撃(75%) VIT0 強酸(75%) ガードブレイク(100%) 呪い ディメンジョン(100%) 特性【憑依】(100%) 凍結 エターナルフォースブリザード(100%) バニッシュ ギガバニッシュ(100%) オートレイズx1 ハチマキ装備(100%) INT依存の状態異常魔法 ポイズン、ポイズン+、ブラインド、ブラインド+、パラライズ、パラライズ+、シール、結界の8魔法は、 自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。 特性【免疫力】があれば0%になるが、そうでない限りは最低1%最大99%、0%や100%にはならない。 ポイズン、ブラインド、シールの成功率は以下の表のとおり。 自INT÷敵INT 状態異常付加率 術者INT/対象INT≦0.5 1%で固定 0.5<術者INT/対象INT<1.0 2~49% 術者INT/対象INT=1.0 50% 1.0<術者INT/対象INT<2.0 51~98% 術者INT/対象INT≧2.0 99%で固定 バラライズの成功率はこれらより高めに設定されている。 また、広範囲攻撃は概して単体攻撃よりも成功率が低めとなっている。 ランダム状態異常 癒しの歌=自分に33%の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。 グランドクロス=MAP全体に66%の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/26.html
スターライトⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめからだ おすすめ以外のからだリスト おすすめ装備 EXスキル候補 スターライトⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 光 1 65 50 95 70 65 12 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 スターライトI 初期 魔法攻撃 光全体遠 70 90% SP6 光属性全体基本魔法 からだちょうだい 初期 状態変化 霊単体 0 100% CT12 HP1/2以下の敵から属性と種族値を奪う マハンマ 60 状態変化 光全体 0 30% SP12 即死させる・光弱点に必中・耐性にミス 凍てつく波動 100 能力変化 氷全体 - - SP18 相手全体の能力変化を初期化 メガライチ 200 特殊変化 光自己 - - 冒険中1回 大人になる。<●><●>「THIS WAY」 サンクチュアリ 初期 自動能力 光単体 - - 永続 軽減40%・前衛時、味方を異常から守る 霊体 初期 自動能力 霊単体 - - 永続 自身に霊属性が追加される 無慈悲 60 自動能力 霊単体 - - 永続 HP1/8以下の相手を即死させる ヴィクティム 100 自動能力 光味単 - - CT8 ◆味方が倒れた時、自分を犠牲に蘇生させる 犠牲の聖域 150 自動能力 光味全 - - CT12 倒れた時、味方全体の能力とSPを上げる アクセルスペル 200 自動能力 光単体 - - 永続 味方全体のCT減少速度が2倍になる※メガライチ時 不敗の真言 200 能力変化 光味全 - - 戦闘中1回 ちから・まほう・丈夫さが一段階上がる※メガライチ時 使用感 からだちょうだいでRANK3をも圧倒する能力になる上、本人はRANK1なのでEXスキルを大量につけられる。 どのような方向性で育てても一級品の戦力。 からだを頂戴するのが手間だが苦労する価値はある。 単属性のからだなら他のキャラと同じく装備している盾の属性を通常時の第二属性にできる。 SLv200まで育てばメガライチにもなれる、CT半減がとても強力で物理スキル主体のパーティと好相性。 ただしメガシンカするとからだが元に戻ってしまう?。 自身のスキルでは敵を倒すターンを純粋に短縮できる無慈悲と味方全員のバステを防いでしまうサンクチュアリ、 敵全体の強化を剥がせる凍てつく波動が特に強力。 タクティカル時の評価 +... メガライチは終盤まで不可能だが使わないでも充分強い むしろ仲間にするのが大変なのがデメリットか チャリオットランスを調達できれば楽に仲間にできるはず おすすめからだ からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 エンゼルガーディアン 光 100 100 100 100 20 HIKARIの離宮 光のまま単純強化 化石鳥 岩風 140 112 65 110 20 地霊の洞窟 ちから最高で足も速い 孵化(宮殿のタマゴ) 闇霊 120 120 120 80 24 YAMIの宮殿 全てが高水準 ホーリーゴーレム 光鋼 85 125 125 75 21 王道 まほう最高値 ドラゴンナイト 竜鋼 105 85 105 80 21 灼溶洞 大竜牙と属性一致 おすすめ以外のからだリスト +おまけ部屋のランチメニュー からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 ヌー 無 90 50 70 90 16 雪の集落 シーザー 水地 130 50 115 75 24 南の海辺 フィッシャー 水 100 95 100 70 20 鍾乳洞 スキュラ 水闇 115 115 90 50 20 鍾乳洞 キバリアン 闘毒 85 40 40 40 12 行列のできるカレー屋 シルシード 風鋼 100 80 80 100 18 行列のできるカレー屋 デスクロウ 風闇 125 105 52 71 17 崩れた灯台 ガスポット 岩霊 80 120 80 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント ブラックポット 岩闇 80 120 80 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント グラスミミック 草鋼 80 80 100 30 18 ミミック戦にてランダムエンカウント ゴーストミミック 霊鋼 60 100 100 30 16 ミミック戦にてランダムエンカウント シャドウミミック 闇鋼 40 100 80 90 12 ミミック戦にてランダムエンカウント オッゾ 闘鋼 100 60 100 60 20 大監獄・魂縛の石牢 アースエレメンタル 地精 90 90 90 90 18 地霊の洞窟・地霊宮 メデューサ 闇毒 95 95 75 75 17 YAMIの領域 タウロスファイター 鋼闘 130 60 80 80 21 王道・騎士の棺 マジックマスター 闇精 75 125 75 40 15 YAMIの宮殿 レディウィング 風光 95 85 75 95 17 HIKARIの王宮 レディバルキリー 雷光 95 95 95 95 19 HIKARIの王宮 レディパラディン 無光 85 85 85 85 17 HIKARIの王宮 めがみぞう 岩闘 125 45 125 45 25 HIKARIの王宮 オブシディア 岩闘 95 45 115 35 21 緑の集落 ガンダム 鋼雷 100 40 120 60 22 ドワーフの精錬所 亡者上級騎士 鋼無 100 100 85 85 18 王道・騎士の棺 タウロスナイト 鋼無 100 80 80 100 18 王道・騎士の棺 亡者重騎士 鋼闘 120 70 100 60 22 王道・騎士の棺 亡者親衛隊 鋼闇 110 110 95 80 20 騎士の棺 竜帝の近衛兵 竜炎 105 85 95 75 20 おまけ部屋のみ。竜帝戦ではちょうだい出来ない +それ以外 反転世界で重い装備ができる高速・高火力アタッカーになれるからだ。 そのままの壁役としては物理か魔法のどちらかが致命的に低く、素早さも総じて低いので反転後は紙耐久力になる からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 ターマイアン 地鋼 110 20 150 35 26 ターマイトの巣 重量と丈夫さが最大 ゴルガラル 霊光 50 95 145 30 19 宝物殿・赤敵 大型奇襲でも出現する。2重弱点に注意 アースゴーレム 地 125 50 125 50 25 地霊の洞窟 単属性のからだ ゴールドゴーレム 光 125 50 125 50 25 宝物殿 その他 からだ名 属性 ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 出現場所 備考 ゆるきゃら 無精 65 65 80 120 14 奇妙な屋敷 素早さが高い精属性。火力にはあまり期待できない おすすめ装備 真ムーンライトソード 光属性のまま使う場合の攻撃手段。通常攻撃は問題ないが、月光波は光属性の相性の問題などで、煌の羽はほぼ必須 光砕の黒槍 孵化に一致。ヴィクティムとも相性が良い 竜狩りの大弓 化石鳥を使う場合に合わせて使用 双頭の大弓 上に同じく。風属性に無効化されることに注意 ブリッツゲイザー 化石鳥で闘や風と楽に戦いたい時に 真オルラディンガード 光魔法の強化に。HPはからだちょうだいで変動しないので反動注意 ダークインフェルノ 魔法向きのからだでも重量が高くなりやすいので使いこなせる 煌の羽 光魔法の強化。真オルラディンと併用で耐性を持つキャラにもそれなりに効く きあいのタスキ ヴィクティム使用時に。 進化の輝石 主に盾役の時に。高種族値のからだは重量も高いので気にならない 反転世界 力と魔法・丈夫さと素早さが入れ替わる事を活かす。宮殿の卵やマジックマスターで高速物理アタッカーを担うなど思わぬ使い方も EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天属性 からだ次第なのでもちろん欲しい HP、丈夫さ、素早さ からだ次第で何にでもなれるのでこれらは常に役立つ ちから、まほう ちから+まほうで計算する攻撃をメイン火力にしない場合は片方に絞るべき? 再構成 ヴィクティムを使うつもりなら
https://w.atwiki.jp/viprpg2010kouhaku/pages/97.html
乙、エンディング条件もわかるといいなぁとか思ったり -- (名無しさん) 2011-01-14 19 26 36 と言うかエンディング29種類もあるのかよ -- (名無しさん) 2011-01-14 19 27 48 枠作って、俺が出したエンディング書いといた。 -- (名無しさん) 2011-01-14 19 48 01 ブログのアドレスを掲載させて頂きました -- (作者) 2011-01-26 10 45 45 また、ここまでの攻略編集、皆さん本当にありがとうございます -- (作者) 2011-01-26 10 46 12
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2021/pages/93.html
TOP エントリーNo22 管理人コメント「原作は素直なRPGでしたが、個人的にリメイクで戦闘変わってるか気になります」 エントリーNo22 [部分編集] 公開先:d22 感想掲示板 タイトル MÖWIUS 作者 humanworld ジャンル RPG 使用ツール RPGツクールMV 紹介 プレイ時間:120-180分 王道RPGです。戦闘を避ければ大体2ー3時間ぐらいで終わるはず…? 以前投稿したもののリメイクと少し後日談を追加したものになります。 この作品は動画化/配信を許可しています
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/26.html
2000勇者パーティ ゴメスの家族 海賊 王国軍 キャラセット 戦闘アクション その他アクション 別衣装・通常以外の姿 若ゴメス 顔グラ 1キャラ分・表情差分無し 若ゴメス モングラ ネタ・パロディ・別衣装 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大・規格外) 立ち絵(大) 立ち絵(タイトルサイズ) 一枚絵 その他・未分類 テーマ曲 ゴメス祭り 妖魔ゴメス ゴメス もしもゴメスがラスボス Attack of Gomez ゴメスの呪縛 若ゴメスのテーマ もしもゴメスがドリームフレンズだったら dr.ゴメス1(64kbps MP3) / tkool4vip9800 dr.ゴメス2(32kbps MP3) / tkool4vip9801 コメント欄 さすがに多いなwwww -- 名無しさん (2015-12-29 16 56 39) ゴメス多すぎだろwww -- 名無しさん (2016-05-31 18 39 56) ゴメス多すぎワロタwwww -- 名無しさん (2016-11-08 23 26 44) スクロールバーほっそいなあwww -- 名無しさん (2018-06-25 13 57 03) ゴメスなんでこんなに人気なのwww?。 -- 名無しさん (2018-06-25 19 32 39) やっぱり皆思ってること一緒だわwww -- 名無しさん (2019-12-24 22 18 59) ゴメス人気だなwww -- 名無しさん (2023-02-17 13 25 15) Gomez is popular as he not he created god but perfected it none could beat him! -- Vierico (2024-02-28 09 28 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/29.html
エレキバリア種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 エレキバリア 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 雷 2 105 70 70 70 70 14 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 エレキバリア 初期 能力変化 雷味方全 - - SP10 5ターン全体雷属性無効・自然治癒+10% エレキボール 60 魔法攻撃 雷単体中 0 100% SP5 相手より素早さが高いほど威力が上がる 電光石火 90 物理攻撃 武 倍100% 100% CT3 先制攻撃 エレキネット 150 魔法攻撃 雷全体中 55 95% SP12 100%で相手の素早さを下げる ワイドガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減30%・前衛時、全体攻撃が自分に集中 かばう 50 自動能力 無単体 - - CT4 味方を対象にした致死ダメージを受ける 同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 雷単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がる ガード強化 150 自動能力 無単体 - - 永続 前衛時、防御の軽減率が10%上がる 使用感 ワイドガードによって自分を犠牲に全体を守るキャラ。スキルの構成としては同じような性能のリーフバリアよりは若干攻撃向き。 終盤のボスの攻撃はまともに集めるとすさまじいダメージを食らうので、何らかの対策は必須 エレキバリアによる雷無効化で盾の装備幅が広がり、かばうのお陰で死にやすいメンバーがいても保険が効く。 ただし肩代わりで自分が死なないように注意したい。 攻撃面では無効化されても確実に追加効果が発動するエレキネットが非常に優秀。 エレキボールと組み合わせれば中々の火力が出るので、適正距離も考慮すると中衛で魔法アタッカーになる選択もアリかもしれない。でんこうせっかの先制はここぞと言う時に輝く。 欠点として種族値が平均的なので万遍なく鍛えようとすると器用貧乏になってしまう。EXスキルとあわせて運用の方針を決めた方が腐りにくいだろう タクティカル時の評価 +... ワイドガードとかばうで火力役を守るタイプで完成も早い 結構オススメと言える おすすめ装備 竜狩りの槍 コレででんこうせっかが強いので1人旅なら物理型の方が向いてるだろうか アンデッドソー ゾンビ戦法用。少し重いがどうせ死ぬなら重量オーバーの素早さ低下も関係ない アンブラル 魔法限定だがワイドガード時の凄まじい負担を無効化してくれる 燐光のポール こちらは対物理。CTは少なめだが無効化スキルは1つだけ リフレクトガード 魔法特化の盾。魔法ダメージを2/3にして魔法を1/3で無効化 ヘキシリアム 通常時が雷+地になるので耐性が増す。SPの回復も可能 リフレクター 魔法反射盾。リフレクトガードとは良し悪し 竜紋章の盾 炎無効。スキルによる無効は終盤ボスの無効貫通が効かない。普段の防御で減ったSPも回復できて一石二鳥 ブローミアシールド 防御時に物理を無効にする盾。CTは2とかなり少ないが重い 漆黒の腕輪 リフレクトガードなどと合わせれば魔法攻撃にかなり強くなれる 妖精さん人形 再構成と合わせて。HPが1だろうとワイドガードは働く バリアリング 魔法軽減による耐久の底上げが出来るが2週目以降になるのが欠点 EXスキル候補 EXスキル名 備考 ガード強化 ワイドガードするなら軽減率はいくらあってもいい 再構成 ゾンビ戦法用 素早さ エレキボールやエレキネットは素早い方が効果が高い。ワイドガードでも個別に回避できる まほう+・先天補正 アタッカーとして運用するなら選択肢に入る HP+・自動回復・丈夫さ+ 盾役やサポートとして使う時に 覚醒能力 +... 電光石火の強化:SLv175以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア 電光石火 90 物理攻撃 武 倍150% 100% CT3 先制攻撃 同調≪シンクロ≫ 100 自動能力 雷単体 - - 永続 特定の味方がいる時、丈夫さが上がるボス戦では全能力が2段階上昇する
https://w.atwiki.jp/vipkohaku2014/pages/25.html
ウィンドⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 ウィンドⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 風 1 1 20 100 1 100 2 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ウィンドI 初期 魔法攻撃 風単体中 70 100% SP4 20%で衝撃を与える[そのターン行動不可] 応急手当 初期 回復行動 無味単 - - CT3 HPを(現在SP÷2)%だけ回復する キッチンシンク 60 物理攻撃 闘単体近打撃 60 100% CT6 100%で衝撃を与える[そのターン行動不可] 空蝉 90 能力変化 風自己 - - CT4 攻撃を2回まで無効化する 病み風 120 魔法攻撃 風全体遠 100 100% SP24 100%で毒にする[持続ダメージ] ミストガード 初期 自動能力 風単体 - - 永続 軽減0%・回避率が2倍になる 不治の病 初期 自動能力 毒単体 - - 永続 HPと丈夫さが1固定になる 気流操作 30 自動能力 風単体 - - 永続 最前列以外の時、全体魔法を受けない 生存本能 40 自動能力 無単体 - - 永続 相手の命中率の下限が無くなる 竜殺し 200 自動能力 竜単体 - - 永続 攻撃時のみ、ちからの種族値が150になる 使用感 全キャラでもトップクラスの尖ったキャラ。 悲惨なHPと丈夫さだが、実は気流操作や生存本能、高い素早さのおかげで死亡率はさほど高くない。 また常に不治の病という状態異常扱いのため状態異常を無効化できる。その代わりに一部パッシブが発動しない。 回避や危機感を習得したり、キッチンシンクや空蝉を使えるようになればむしろ死ににくい部類に入ってくる。 当然火力は高く、魔法攻撃はもちろん最後には物理攻撃も使えるようになる。先手も取りやすい。 重量は仲間内最低で、攻撃属性の狭さに泣かされることもしばしば。 耐久を完全に切ってしまえるため完成が早く、PT全体のSoulLvを抑えるのにも一役買う。 高火力・高回避力のため、意外にも一人旅がやりやすい部類に入る。 なお自身は魅了を無効化するが、味方は魅了になると最優先でウィンドⅠに無言の腹パンを行う。 必中の上空蝉を貫通するので魅了を使う敵と戦う時は十分に注意すること。 タクティカル時の評価 +... 敵HPの少ないタクティカルではキッチンシンクで1ターン稼ぐ価値が相対的に大きい 魔法型としてなら120で完成するのでわりに早熟 種族値が偏っているのもタクティカルでは気にならない とてもオススメと言える おすすめ装備 エレメンタルナイフ(地) 軽く、優秀な属性の全体魔法がついた武器 妖木の枝 序盤からウィンディを支える縁の下の力持ち。エレメンタルナイフでは対処しにくい水属性敵との戦いで重宝する。魔法威力の強化も嬉しい 魔剣ウィンディ 特大剣ウィンディが好きならコレ 魔杖ウィンディ 持てる風武器では一番威力が高い。中距離武器なので比較的安全に殴れる。 ダークリングエターナルリング 応急処置と併せて素早いヒーラーとして活躍出来るエターナルリングは攻撃魔法も強力 セイントシールド 祈りと属性による能力低下耐性。厄介な白き盾は発動せず、作るのも容易い風羽の腕輪を装備しなければ重量オーバーになるのが欠点 クルスパウ HP減少デメリットを無視。能力低下耐性は素晴らしく、セイントシールドよりも軽い ヘキシリアム 重量1だがSP自動回復は便利で、盾そのものの属性も有用 真オルラディンガード HP減少デメリットは無視できる、エターナルリングと合わせると強い? リフレクター 軽い盾の中では1番スキルが腐らないが入手時期は遅め イビルリング デメリットを無視して魔法を強化 風の首飾り 風魔法しか使わないのなら急所率も上がるこちら こだわりスカーフ 回避率が極めて高くなる。一人旅で真価を発揮する きあいのタスキ 事故死の保険。一人旅でもこだわりスカーフで対応しきれない素早さの相手に EXスキル候補 EXスキル名 備考 危機感 ダメージを食らう=致死なので実質常時効果状態 回避、素早さ 回避キャラなので絶対必要 ちから、まほう 火力の底上げに重要 先天属性 病み風は強力なのでそれだけでも活かせる オートガード 回避率2倍を利用。発動が低確率で、ウィンドの場合ガード中は気流操作でも当たるとSPを大量に失うという欠点も 魔法マスタリ、魔法クリUP 基本的には魔法がメイン 異常付与 高い素早さで先手を取りやすくバステ役の適正もある。自前のウィンドIの他にも武器魔法のバステ付与を活かせたりして便利 覚醒能力 +... キッチンシンクの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア キッチンシンク 60 物理攻撃 闘単体近打撃 120 100% CT6 100%で衝撃を与える[そのターン行動不可]
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/41.html
王国軍所属2/2003勇者一行+RTP外 ◆ ザック/HP/剣 ◆ アルベルト/SP/剣 ◆ アリサ/弾4/剣・弓 ◆ ミーア/弾7/銃 ◆ ジャンヌ/HP/剣・槍 ◆ 女兵士/MP/槍 ◆ アグネファイア/HP/槍 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化 ◆ ザック/HP/剣 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.8 33 15 14 2 3 Chapter.1-6ゲスト参戦~Chapter.3a終了 合流後Lv.26 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【突進】+【蛮勇】 93 33 27 10 5 VITが多少低いが、そこまで困る程じゃない 【突進】+【金剛力】 93 29 31 10 5 ステータス的には一番○だが、蛮勇がない 【蛮勇】+【金剛力】 93 33 31 6 3 他は完璧だけど、moveがダメダメ 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【突進】+横薙ぎ +10 +1 +1 +5 +2 重要なのはINTよりもmove+2 【蛮勇】+剛剣 +10 +5 +1 +1 / 重要なのはSTRよりも蛮勇 【金剛力】+破壊魔剣 +10 +1 +5 +1 / 重要なのは金剛力よりもVIT <解説> 2003勇者軍が一人 序盤は【気迫】でジャンヌやアグネとの2枚壁 特性は城砦地形で大活躍する【蛮勇】がいい。初心者はこの特性の良さを理解するのには時間がかかるかもしれないが 専用技「召喚B.E.W.D.」は範囲、威力、必中が売り 合流後は、威力こそ落ちるがバーストストリームが使えて、壁としても数枚上手のナスに役目を食われがち ナス同様に超時空発動装置との相性がいいのだが、向こうは変身で低STR、低moveのカバーまでできる こちらもSTRそのものは後衛レベル。2003組だと一番出番がないかもしれない 超時空発動装置を装備して「召喚B.E.W.D.」頼みの場合は、地形効果無視の固定ダメージなのでSTRも蛮勇も不要。 目出鯛と神眼がたくさん集めれば、金剛力持ちの中では3番目に高いINT10を活かして固定砲台の仲間入りにも適する。 蛮勇とINTを両立できないので、城砦地形では2ターンに一度のミリィ(INT17)より継続的な火力でも下回る。 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 300 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 300 【雄志】 - - - HP75%以上の時moveが+1される 選択1 【突進】 物理 - 直線射程X・範囲0 基本命中75 射程X=move+1 歩数x20%VIT無視 選択2 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 選択3 【金剛力】 - - - 毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 600 召喚B.E.W.D. 特殊 HP20 射程1 範囲ブレス3 Lvx2/3+10の必中固定ダメージ 使用制限:1戦闘に1回 選択1 横薙ぎ 物理 HP5 周囲攻撃 基本命中95・CRT率4% 選択2 剛剣 物理 HP8 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 選択3 破壊魔剣 物理 HP8 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 最大HP低下 ◆ アルベルト/SP/剣 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.5 27 17 10 5 4 Chapter.1-4ゲスト参戦~Chapter.3a終了 合流後Lv.25 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【必殺】+【達人】 71 42 20 9 5 達人での回避にかけた前衛戦士型 【必殺】+ホーリー 80 40 20 19 5 達人はないが、STRもINTも高い安定型 【達人】+ホーリー 76 36 20 19 6 高機動を生かしての「火の書」係 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【必殺】 +4 +6 / / / 攻撃型。STR+6は即戦力になる 【達人】 / +2 / / +1 防御型。moveが+1なのも選択の考慮に ホーリー +9 / / +10 +1 ステータス増強が凄い。一気に魔法戦士化 <解説> 2003勇者軍が一人。 序盤は少し撃たれ弱い中衛。悪相性のHPタイプが多いことも、紙装甲さを印象付けている。 ザックより攻撃力が高く、【騎士】で反撃持ちも殴れる。「剛剣」使うよりも安定するので優先的に習得させたい 減ったHPを「暗黒剣」で回復できればおいしいけれど、ここぞという時に外れて困る 「黄金水」の回復量はしょっぱい上に毒にもかかるので、この頃だとあまり安定しない 特性は比較的紙な装甲を補える【達人】がいい 合流後、「ホーリー」を習得すればINTが急上昇。『火の書』も持たせ魔法戦士として活躍させたい さらに、「黄金水」がHPをほぼ全快させる上にSPも溜めるというチートスキルに化ける 追加効果の毒を防ぐためには『ハチマキ』でいいが、『邪神像』があるならぜひ持たせたい 「咀嚼」が痛い他、SPが0の時は「黄金水」が使えないことに注意。「ホーリー」はSPが3溜まってから <オススメ装備> 火の書+ハチマキor邪神像(SP1以上で魔法使い放題。無限回復し放題) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【戦士】 - - - 戦闘開始時に最初からSPが1溜まっている 300 【騎士】 - - - 敵の【反撃】【先制】を無視 選択1 【必殺】 - - - 通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに 選択2 【達人】 - - - 回避率大幅up(自物理回避率がx1.6+20される) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 剛剣 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 200 暗黒剣 物理 SP2 隣接攻撃 基本命中95 HP吸収 50 黄金水 魔法 SP1以上 自分 HP回復量=INT値x3.0 SP+ゲージ1本分 毒付加100% 選択3 ホーリー 魔法 SP2 射程5 範囲0 ダメージ量=術者INTx2-対象INT ◆ アリサ/弾4/剣・弓 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.7 23 16 8 7 3 Chapter.1-6ゲスト参戦~Chapter.3a終了 合流後Lv.24 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 ネギ+ウィンド 71 39 17 19 5 STRは一番高いが、必中がないのが… ネギ+【必中】 61 36 21 17 6 強い。このSTRとVITで必中+暗射は強い ウィンド+【必中】 66 34 19 23 4 「黄金銃」がないと運用は難しい 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 ネギスラッシュ +5 +6 +2 / +2 スキルは微妙だがmove+2が凄い ウィンド +10 +4 / +6 / スキルは微妙だがステータスの伸びが凄い 【必中】+暗射 / +1 +4 +4 +1 スキル強い。VIT+4も地味に嬉しい <解説> 2003勇者軍が一人 序盤は撃たれ弱い弓ユニット。弾の少なさが致命的過ぎて「ヒール」は滅多に使えたものではない 弾切れになっても攻撃できるのはありがたい。弾を節約して戦おう。 合流後はぜひとも【必中】+暗射を習得したい 必中の遠距離物理攻撃持ちは珍しく、直後の王様戦はもちろんその後も多くのステージで役に立つはず 隠しダンジョン、ラストダンジョン、魔神殿では頼もしいことこの上ない。「キュア」があるのもGood ネギスラッシュは強力な技だが、弓とウィンドの両刀が便利な場面は多い ネギで麻痺を引ければ【気迫】【心眼】など邪魔なスキルを無効出来ることは覚えておく 弾の数が少ないので、特に両刀型の時は『黄金銃』を優先的に持たせてあげたい また、弾タイプの中での打たれ強さは随一である 修得 【特性】 - - - 効果 選択3 【必中】 - - - 物理攻撃が必中に 【防御】以外の回避特性も無効化する 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 ヒール 魔法 弾3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 100 射る 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 50 キュア 魔法 弾1 射程3 範囲0 状態異常治癒 選択1 ネギスラッシュ 物理 弾1 周囲攻撃 基本命中95・CRT率3% 麻痺付加40% 選択2 ウィンド 魔法 弾2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 選択3 暗射 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中70・CRT率2% 地形の射程減少無し ◆ ミーア/弾7/銃 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.6 18 15 11 7 3 Chapter.1-4終了後~Chapter.3a終了 合流後Lv.24 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【人魚】+【精霊】 53 34 26 18 5 耐久型。遠距離ユニットとは思えない耐久力 【人魚】+【使徒】 48 39 23 18 4 物理型。VITの高い銃撃ユニット 【精霊】+【使徒】 48 34 23 23 4 魔法型。VITの高い「火の書」ユニット 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【人魚】 +5 +5 +3 / +1 物理増強。特性は特定状況で大活躍する 【精霊】 +5 / +3 +5 +1 魔法増強。特性はこれが一番使える 【使徒】 / +5 / +5 / 両方増強。でもVITとmoveは上がらない <解説> 2003勇者軍が一人。 序盤は火の書を持たせた両刀も強いが、その一癖ある補助技が魅力的 近接物理しかできないINTの低いユニットに「ブラインド」をかければ手軽に敵戦力をダウンさせれる(ブラインド放置) 鬱陶しいゴブリンの「フェイタルアタック」は(残量HP/最大HP)の値が減るほど使用確率が上がる。値が1なら絶対に使わない そのため「グラビティ」で最大HPを下げてしまえば、ダメージを与えつつも「フェイタルアタック」は封印する、というテクニックが使える 射程が短いのが問題で、敵と自分の間に【気迫】壁を挟まなければ被弾は免れない。耐久は消して高くないので要注意 「グラビティ」は相性も地形効果も無視するので相性不利なワーウルフにも安定ダメージが期待できる 特性は【精霊】が非常に便利 合流後は【人魚】か【使徒】が選択できるが、こればかりはステージで決めるのが妥当 でもポテチがもったいないなら好みで決めておk 持たせたい装備もたくさんある。火の書・鷹の目・ハチマキ・神眼・黄金銃等等、1人で二度美味しいレモン 修得 【特性】 - - - 効果 選択1 【人魚】 - - - 「水辺」「海・川・湖」を自由に移動&待機中は【光合成】効果 選択2 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 選択3 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 射撃 物理 弾2 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 200 乱れ撃ち 物理 弾5 直線射程5 範囲横3 基本命中75・CRT率3% 遠距離攻撃 300 グラビティ 魔法 弾2 射程2 範囲0 ダメージ量=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 200 ブラインド 魔法 弾2 射程3 範囲0 自INT>対象INTなほど高確率で暗闇付加 ◆ ジャンヌ/HP/剣・槍 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.5 29 16 12 2 3 Chapter.1-1クリア後~Chapter.1終了時まで 合流後Lv.26 60 28 22 4 3 Chapter.7-1(ステータスは選択未取得のもの) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【金剛力】+破点突き 86 38 27 4 3 STR型。…でも闘志取れないのは問題 【金剛力】+【闘志】 74 36 30 4 3 バランス型でステータス重視型 破点突き+【闘志】 78 33 32 4 3 VIT型。STRは低いが破点突きが使える 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【金剛力】 +8 +5 / / / STR増強の選択。でも特性は微妙 破点突き +12 +2 +2 / / HP増強の選択。スキルは結構おいしい 【闘志】 / / +5 / / VIT増強の選択。絶対欲しい一品 <解説> 序盤の頼れる物理壁 【反撃】ユニットが多いので早めに【騎士】を習得したい。 【気迫】も出来れば欲しいけど割とすぐ抜けるので節約もあり 「稲妻突き」は外れやすい上に消費HPがキツイので習得及び使用は控えたほうがいい 合流後、【闘志】を習得すれば王様戦の兵士共の相手も楽になる しかしその後はどうも【闘志】ユニット4人の中で1番隅に追いやられやすい 「破点突き」で高VITの敵も突破できるので活用したい 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 300 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 300 【騎士】 - - - 敵の【反撃】【先制】を無視 選択1 【金剛力】 - - - 毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる 選択3 【闘志】 - - - HP75%以上の時VITが+(Lv/2)される 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 突く 物理 なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 150 剛剣 物理 HP8 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 200 稲妻突き 物理 HP12 射程1 範囲直線2 基本命中80・CRT率8% 選択2 破点突き 物理 HP16 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 ◆ 女兵士/MP/槍 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.2 17 10 13 12 3 3 Chapter.1-2でゲスト参戦後ずっとリナックスに同道 Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lヒール+キュア 65 18 33 31 18 5 魔法戦士。「火の書」を持たせると強い Lヒール+【心眼】 57 14 33 35 12 6 最強のmoveと最強の壁 キュア+【心眼】 57 14 37 31 12 6 多少VITは落ちたが十分硬い。攻撃もできる 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 Lヒール +8 +4 / +4 +6 +1 VIT強化型。それ以外はキュアと同じ キュア +8 +4 +4 / +6 +1 STR強化型。それ以外はLヒールと同じ 【心眼】 / / +4 +4 / +2 心眼よりもmove+2がおいしい <解説> Chapter.1-2からずっとリナックスと一緒について回る脇役兵士 その癖強制出撃マップはChapter.5a-3の一回しかない悪待遇 序盤はジャンヌやアグネファイア等の強ユニット頼りがちで、意識しないとレベルはあまり伸びない だけど選択スキル習得の度に急成長するので優先的にレベルを上げるようにしたい とりあえず、最初の選択スキルはより壁性能が伸びる「Lヒール」のほうがいい 王国軍では周りに【気迫】持ちが多いが、Chapter.5a-3前には絶対に【威圧】を修得すること 2つ目の選択スキルは防御寄りにしたいなら【心眼】、『火の書』も使いたいなら「キュア」と好みで STR型の「キュア」+【心眼】に転職するのも悪くない とにかく、こいつとクレアスだけで壁を務めなければならないChapter.5c,6の戦いは熾烈を極める ボーナスを狙うなら、女兵士の扱い方にかかっているとも言える クレアスと比べVITは高いが【警戒】は無いのが惜しい CRT対策に『HPアップ+』を持たせているといいが、『邪神像』が手に入ったなら是非持たせよう 合流後は、このままの流れでリナックスと同行させてもいいし、兵士と会話イベントがある王国方面に連れて行ってもいい どちらでも活躍してくれることは請け合いなのだが、さらにその後となるとどうしても活躍の場は見出だせない 【闘志】ユニット等、強力なライバルの存在もそうだが、MPタイプであることが大きな弱みとなる ムシャの言うように【幽鬼】を習得していれば、出番はまだあったのだろうか? 修得 【特性】 - - - 効果 200 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 選択3 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 突く 物理 なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 200 稲妻突き 物理 MP6 射程1 範囲直線2 基本命中80・CRT率8% 300 破点突き 物理 MP8 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 100 ヒール 魔法 MP3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 選択1 Lヒール 魔法 MP4 射程5 範囲0 HP回復量=INTx1.0 選択2 キュア 魔法 MP1 射程3 範囲0 状態異常治癒 ◆ アグネファイア/HP/槍 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.10 39 25 17 6 4 Chapter.3開始時~Chapter.5a-3まで 合流後Lv.29 73 39 27 8 4 Chapter.8サブイベントクリア後 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【必殺】 75 40 28 18 5 物理要員としても超優秀な魔法戦士 【金剛力】 75 43 31 8 4 最強クラスの物理要員 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【必殺】 / / / +10 +1 魔法も使えるようになりたいならこっち 【金剛力】 / +3 +3 / / 物理面を極めたいのならこっち <解説> 序盤ジャンヌが離脱して絶望した初心者は、こいつの圧倒的ポテンシャルを見てそんな不安は吹き飛んでしまう まず習得させるは【気迫】。ジャンヌとは何だったのか、と言いたくなるような存在感を放ってくれる。「ファイア」の威力も今はまだ十分 「破点突き」連打で自滅しないようにすること、ぐらいしか扱い上気にする必要なし 「破点突き」は槍攻撃のはずだが、どういうわけか命中が通常の「突き」より高めになっている。攻撃を確実に当てたいときに使うのもいい ただし、彼女に全ての壁機能を任せているとChapter.5a-3で初見プレイヤーは絶望の底に落とされる 「ちょwwwアグネいねんだけどwwバグんなよwww勝てねえよwww」 7章をクリアすると発生する物見塔のイベントをクリアすると戻ってきてくれる 【必殺】を習得すると「ファイア」の威力も出るようになって便利。魔王もビックリの超ステータスに 弱点は基本命中の低さ。それは『鷹の目』装備で埋め合わせれる 【免疫力】【警戒】と壁として欲しい特性が無いのも残念だが、そこまで求めるのは酷というものか。 【騎士】が被って勿体ないが、『邪神像』を持たせるのも手。 目出鯛と神眼がたくさんあればINT型にして、城砦地形ではないボス戦等でなすーん(HP74)と一緒に固定砲台の仲間入りするのもあり。 INT21以上(回復量14以上)のロザリオかアースリカバー使い(もしくはINT27以上のヒールかアースヒール使い)と【精霊】持ちが居れば、 目出鯛後に回復→回復して目出鯛後に薬草→もう1人にも薬草 という形で、金剛力なしの2人でも薬草4本で6ターン12回の「にゅーくりあ最終」を追加できる。 アースリカバーだとボス戦のグランドクロスで受けた状態異常を金剛力持ちの固定砲台も含めてついでに状態回復できるケースも増える。 【精霊】は固定砲台化したアルラウネだけでもまかなえるが、 金剛力がないので薬草係が1人だと後回しにした側が毒死する可能性もある。死ななくても毒ダメージを受けるとペースが1回分遅くなったりする。 回復役を2人に増やせば、 目出鯛後に回復→目出鯛後に回復→回復して目出鯛後に薬草→もう1人にも薬草 という形で、金剛力なしの2人でも薬草4本で9ターン18回の「にゅーくりあ最終」を追加できる。 ただし回復役2人だけで9ターン連続でアグネとなすをHP27以上ずつ回復できるのは、覚醒娘様を除けば『闇の衣』を装備した嫁様と天使の2人組くらい。 アースリカバー2回だと状態回復できる可能性も増えるのは利点。 神眼と闇の衣を複数揃えてそこまで火力を高めても、さらに神眼と闇の衣を集めるくらいしかやることもないが。 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【突進】 物理 - 直線射程X・範囲0 基本命中75 射程X=move+1 歩数x20%VIT無視 初期 【騎士】 - - - 敵の【反撃】【先制】を無視 300 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 300 【雄志】 - - - HP75%以上の時moveが+1される 選択A 【必殺】 - - - 通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに 選択B 【金剛力】 - - - 毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 突く 物理 なし 直線射程2 範囲0 基本命中90・CRT率4% 初期 稲妻突き 物理 HP12 射程1 範囲直線2 基本命中80・CRT率8% 初期 破点突き 物理 HP16 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 初期 ファイア 魔法 HP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 水無効 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化